ゲーム
24年9月 進捗記録 ライフワークとしてやり続けることにしたが、たとえば毎日少しずつやっていくとしても、今のマップ全面を同じフォーマットで埋め尽くすのにこのペースだと5~6年かかる計算。最低でも、それくらい。加えてブランクを挟むとなると終わ…
ワイヤー技術による自動生産工場編、第二段階。 実質第三段階にも突っ込んでいる編。 オペレーター図形7(ランダム課題) 一枚シェイプに始まり、一部欠けたやつ、半分のやつ、と来て、次なるレベル9、これ。 二枚積層、そして色付けパーツあり。いきなり…
気分もあれだし、もうやらないと思っていたが。 勝手に入ってくる公式のニュースが、やれ大型アップデートだ、やれ特別ログイン報酬だと騒がしく、じゃあまあなんか、気晴らしに少し触っておくかと、一週間のブランク後に再開。 前回までのあらすじ。 シーズ…
ワイヤー技術、論理回路を組んで自動生産工場をつくろう。の回。頭が悪いのでとりあえずくっそ稚拙なやり方でもいいやと、規模とかスマートさとか無視して、とりあえずオペレーター7(ランダム図形)を、まず1枚(1層)分作れるようにしよう。という初歩…
マイルストーン納品を終え、最終試験通過。 やっとスタート地点。 スパゲティにしない誓約は守った。 その筋のプロのやっているのに比べたら全然すっきりきれいなもの。 パスタをばら撒いた程度。 までのデータ。 このあとはオペレーター図形の7番目と8番…
九度目のコロニー、ボルカニア編。何ヶ月ぶりとかいつ以来とか、もういい。これはライフワーク。 時折考える。 あの星をあれ以上どうしよう。あれからどうしただろう。どうしたことにしよう。どうなっただろう。どうしていってやろう。とか。 とりとめもなく…
前回同様、家畜の世話をしつつ、まともにやっていなかった依頼クエスト消化しつつ、メインシナリオの次元界アンカーを埋めに行く感じで出掛け、再び物資争奪のパブリックイベントでまた一人取り放題、などありつつ 見たことのないちっちゃい生き物に遭遇。 …
牧畜がおもしろいってわけでもないけど、全然ないけど、今回は何をしようかと起動して自宅で再開したら、前回飼い始めた家畜動物たちがいて、逃げずに居てくれていて、各個体の様子がどんな感じかと確認したあと飼い葉桶を見ると、腐ったものと飲み水だけが…
メインシナリオ進行に戻って。 四度目の次元界アンカー埋めの旅。クルタ山。 とりあえずマップを頼りに適当に乗り込んで二つ完了。 しかしいずれも若干舐めてかかって、一箇所目では隙をつかれて一度死にかけ、二箇所目では初めて見る雷の化け物みたいな氷の…
日記。 数日前の。 推奨レベルの低いサブクエストを幾つか回る旅。 LV10 台を概ね潰して、と言っても2つ3つだったけど、その後クエスト一覧を確認したら、過去にやることやった後で最後に依頼主に報告しにいくっていう部分だけを済ませておらず未達成にな…
購入から二週間。 の、あらましをとりあえず。開始時の難易度選択。 コアシェイプザーの私はイージーなモードなど強気に蹴り、いきなり上級のチャレンジで開始。 二日目。 コアシェイプザーの私はしかし、具体的な進行状況のスクショを晒すのは恥ずかしいと…
時々少しやってはすぐ眠くなってやめる。 そんな日々のスクショが少し貯まってきたので貼っておく回。 前回、マップ上で太陽みたいな形をした砂漠地帯、通称:太陽、の整地をやりきって、からの続き。 7月21日 太陽右下辺りのなんでもないところを整地。 …
まだやるやん。 プレイ時間 100 時間いった。 日記。 いや、でも、もう戦闘しんどいよ、もういいよ、な感もありつつ、とりあえずここ最近メインシナリオ優先で放置してきたサブクエストを幾らかまわっておこうか的な気分になったっていうか、シェイプズやり…
日記。三番目の大ボスの奴、蜘蛛ですが、を倒しました。 おわり。 だって前の二ボスほど緊張とか興奮とかなかったんだもの。 二度ダウンしたしそれなりに苦労はあったし時間もかかったけど、まあべつにそんなもんよなーっていうか。蜘蛛様の周囲をうろちょろ…
日記。 ハウジングも上位鉱石採りも飽きたので、三番目の大ボスに向かうと思われるメインシナリオと思われる「アイアン川の次元界アンカーを5つあれする」を進めた。 ここで言う『アイアン川』とはマップ上に見る川とその川辺、流域そのもののことではなく…
日記。 なのか。 アップデート (1.1) にて動物飼育追加、釣りシステム刷新など。いいじゃんいいじゃん。前々から多少迷ってはいたものの、これを機に拠点を移転させることに決めた。かといって候補地を考えてあるわけでもなく、どういう場所がいいとか希望条…
連休。 折角の休暇をゲームばかりで潰すのもどうかなって、意図的にゲームをやらないようにした。そしたら、ただゲームをやらない、何もしない時間が過ぎるばかりでどうしようもないので、どうかと思いつつゲームした。 こういう大人になってはいけない、っ…
これしかやっていないわけでもないけど日記として書き留めるに足ることがこれくらいしかないみたいな日々二〇二四夏。今回はスクショゼロ。全く撮ってなくてただのお気持ち日記。 プレイ時間80時間超えた。 クラフトは鉱物素材の上位のが無くて進展せず、…
の日記。 または感想。 二番目の大ボスらしきメインのミッションは放ったらかしたまま、労働であまりプレイできない日々。でもこの世界にインしていたいみたいな感覚、なのか、労働如きに負けるかデイリー素材集めじゃいぐらいの勢いで毎日一時間ちょっと、…
プレイ時間が60時間を超えた。うち1割近くは起動待ちとかパッチ更新待ちをさせられている気がする。なぜゲーム起動後にダウンロードとかアップデートとかするのか。スマホゲーか。さておき。その後。 相変わらずクロスボウとハンドガンをメインに初期エリ…
珍しく話題作に手を出した。 隣国製、基本無料でできるオンライン多人数参加のオープンワールドサバイバルアクション。 ゾンビとか異形のクリーチャーとか出てきて、銃火器バンバン、鋭利な刃物でバサバサ、血肉が飛び散り肉体破壊あり。正直本来なら全く手…
これ VOL 付けていたんだね、の半年ぶりの第三回。先日四回目のギロチン自殺ができて久々やる気が出たのでまた続けた。 ギロチン実績を全部やるためのラン。ギロチン実績さえ達成できればいいので難易度は最初の01階。 でも諸々感覚を忘れており大家戦にも…
定期ざっくりマップ時系列進捗図。 砂漠ダンジョンリフォームの日々。 7月12日 7月13日 7月14~15日 7月16日 7月17日 7月18~19日 この月面のように桃尻のように丸いエリアを、一通りやりきってしまいたいと思った。思ってがんばった…
ゲーム話のみ。例年サマーセールで買うものがないと嘆きながらも何らか一つぐらいは買っていた気がするが、今年は本当に買わないままセール期間が過ぎ去った。 以下はセール以前に入手したまま放置していたもの。 最近やった新規入手ゲーム・PLASMA 発売前に…
スチームの『話題の新作』のリストに挙がっていたやつ。俯瞰 2D タイプの惑星開拓サバイバルクラフト+工場生産管理運営なゲーム。の「The First Contract」と副題が付いた無料デモ版。 早い話がファクトリオの系譜。最近は見慣れて食傷気味なこのジャンル、…
定期とってもわかりやすいマップ時系列進捗図。 7月6日 7月7日 7月8日 7月9日 7月10日 7月11日 まず氷雪エリアを片付けて行こうと思ったわけ。 とはいえ広い。過去に開拓済みのマスクを剥がした部分に限っても全体の、えーと、んーと、かなり…
とっても見やすいわかりやすい時系列進捗図解。 7月1日 7月2日 7月3日 7月4日 7月5日 超図解!!! 区画整理必須アイテム1.バケツ 適当に 100 や 200 くらい用意。 邪魔な水たまりがあったらバケツを浸けた腕をぶん回して汲み上げる。 別に用意した…
拠点は概ね修正し終えて、拠点周りと地表をどうかしようかなの続きから。 平日外で手の空いた時にテラリアウィキを眺めていて、そういえば釣りが重要なのだったと気づき、釣りしよう、釣り場をそういえばあちこちに作っていたっけ、そういえばマップ端の海に…
今更なにを。 テラリアは穴掘り地下区画整理ゲームである。 アリの巣を覗く断面図の如く横視点(サイドビュー)の 2D で広がる世界の地下を掘り進み、ランダムに現れる敵が主人公(プレイヤーキャラクター)に近づいて来ないように壁を張って遮り、逃げ回り…
カドサバファイブ無人島探査アンドロイド2機目。 一人でもファイブの話、続き。 55日目。 粘土のクーラーができた。 順調。 58日目。 嵐の中、木工を続けて盾が作れた。 59日目。 嵐の中で作業し続けたが寒気により身体に危機が。 いや、アンドロイド…