ゲーム

ONI Report 027 (v)

八度目のコロニー Verdante 9只今人員 10 名 サイクル 81 何をやっていたか、なぜにズームして撮ったのか忘れた。 卵移動、新生児食肉化、その他各所監視が主。サイクル 82 は久々にスクショも忘れた。 眠かった。 サイクル 83 複製ポッド No.11 加入 これ…

ONI Report 026 (v)

八度目のコロニー Verdante 8只今人員 10 名 サイクル 71 サイクル 72 ハッチが産卵したそばからその生まれたてを卵置き場に移す。その作業のため厩舎を頻繁にチェック。それと貯水率がだいぶやばいのでどうしようか考えながら端々監視。な日々。 サイクル …

工場町記録6 New map

Factory Town 、新たなマップに挑む。 キャンペーンではない。カスタムルールでプレイ。 よくわからんけどキャンペーンはどれも生ぬるかったので、今回、難易度設定がある項目は全部上級者向けを選択してみた。なめている。 スタート ワーカーが4人、木材が…

ONI Report 025 (v)

八度目のコロニー Verdante 7只今人員9名 サイクル 61 複製ポッド 人材二人とも結構良い、が、どうしても食糧不足の不安に抗えず、氷で妥協。思い切って孵卵器ひとつ追加。 電力に関しては一案思いついて、なんとかなるだろうと。 サイクル 62 採掘を進め…

ONI Report 024 (v)

八度目のコロニー Verdante 6 独自ルールおさらい 1.一度のプレイにつき 10 サイクルやる。それ以上やらない。 2.進行速度は等倍。早送りプレイしない。(当面) 3.毎サイクル終わり(サイクル報告が出た後 ~ サイクルまたぎのオートセーブ直前の間…

ONI Report 023 (v)

八度目のコロニー(Verdante) 5人員8名。 サイクル 41 前回考えていた拠点空間の適度な広さでの封鎖、のために上の方と下の方に機械式エアロックをつけることに。それはそれとしていよいよ食糧難がやってくるようなのでミールウッドのプランターを増やす…

工場町記録5

Factory Town キャンペーン6 つづき。 まだまだ長引きそうな気がしたので日々少しずつ進めていたら、意外とすぐ終わってしまった。 このマップ最終段階となる元素精錬研究、前回「火」ができて、その後「風」、「水」、「地」を順々に。それぞれ「風の神殿…

ONI Report 022 (v)

八度目のコロニー(Verdante)4 サイクル 31 複製ポッド 人員いまいち、食糧不安だしブリッスルベリー、と思ったけどそういえばまだ序盤じゃん、ドレッコ大事じゃん、ということで幼体様をお迎え。 ドレッコ厩舎をつくり、その中にミールライスの農地も追加…

工場町記録4

キャンペーン6続き。 前回終わったあとにスクショを眺めて発想した縦積み住居を実際に試した。 いける。 たぶん仕様上問題なく作れるようになっている。Steam コミュニティに上げられた他の先輩ユーザーの画像にはこんなもんの比じゃない凄まじい規模の建築…

ONI Report 021 (v)

八度目のコロニー編 3 サイクル 21 複製ポッド 三人とも悪くなさげだけども食糧難の不安により、拒否。 主に採掘を進めたっけか。 研究、毛づくろいなど各人担当仕事もあり、あまり代わり映えなし。 サイクル 22 浄水器の研究が済んだので、そいつの位置決…

ONI Report 020 (v)

八度目のコロニー続き。 今回のプレイ、進めるに当たってルールを決めていた。 1.毎サイクル終わり(日付変更前、基本メンバーの就寝時間内)にその時点での活動範囲全景のスクリーンショットを撮る。 2.進行速度は早めない。x1 の標準スピードでのみ進…

工場町記録3

飽きたんじゃなかったか Factory Town 。 意外とすぐにまたやりたくなった 。 キャンペーン6面。 どうやらこれが現状キャンペーンでは最終面、で2月頭に実装されたばかりのものらしい。それと現在のゲームシステムは先月末に大型アップデートで刷新された…

ONI Report 019 (v)

手を出したらおしまい。 だが、Oxygen Not Included 、再び始めてしまった。五度目の挑戦:塩星オセアニア → サイクル 400 で詰んで一年放置後、修正し宇宙進出までいけた。 六度目の挑戦:テラ、イージー。 → 塩星放置一年の後に新たに始め、初ロケット飛ば…

工場町記録2

今回のがキャンペーン5面だった。前回のは4面。チュートリアル含めて6マップやったということだったか、何か手違いでセーブデータに5だか6だか数字を付けていたかで見間違ったらしい。 どうでもよくね。 キャンペーン5面。 まあまあ広いマップ。クリア…

工場町記録1

Factory Town 、おもしろい。はまった。 チュートリアルがいくらかあったのちキャンペーンモード。 6までクリアした。 最初はいつも大した施設がない過疎村のような状態からスタート。ワーカー(人間、労働者)を配置して木を伐採させ石を採掘させ、中心部…

捨てた時間の記録

Steam 、1日正月セールとかなんとか。 前回セールでは年末に shapez.io を買ったら腹いっぱい楽しめてしまって、年始まで続いた残りのセール期間にもさらにまだ買うつもりだったのが他に欲しいゲームがないという状態にまでなった。改めて非常に好みど真ん中…

ONI Report 018

寝ている時に、夢の中ではなく、無意識に何か考えている時があるみたいで、眠りに入った直後か朝目覚める前かもわからないけど、あそこどうしようか考えのまとまらないあの部分には液体ロックをつけたら解決できるんじゃないかと、突然思い至って、それを実…

ポーションクラフト

Potion Craft: Alchemist Simulatorまたしても Steam にてデモ版プレイ。日本語無しの。 町のポーション屋を経営する錬金術師になって、日々やってくる客の相談に乗って要望に応じたポーションをうまく調合して、より最適なものを提供して高い金をふんだくろ…

ビーバーサバイバー

「Timberborn」 Steam でどっかしらからたまたま見つけた早期アクセスのデモ版。齧歯類ビーバーたちの暮らしを管理する所謂コロニーシミューレションの一種。日本語有りとのことだったのでやってみた。が、デモ版では言語選択メニューが無く英語でしかできな…

shapez.200 etc.

あー。惰性で shapez 。 少しでも効率化できないかとぼんやり眺め考える。 100 本を超える塗料ライン 減らしても問題ないんじゃないかと思って貯蔵庫を二段構えにして1本を2カ所に出力できるようにしたけど結果的に問題ないかどうか不明だったり 最終4枚…

shapez.110

さすがに飽きてきた。 自動生産ラインがほぼ完成の域に達してやることがなくなってきた。 現在の工場全体図 パーツ管理区 前回 LV60 の頃は、1枚シェイプ4パーツを組むために、1パーツを 16 種類の貯蔵庫から選んで排出する = 1枚シェイプ4パーツ分で …

shapez.60

だいたい自動化できた。 工場 ~受注生産ライン全体図 工場から遠い所で採掘。 特定のパーツごとに配置角を統一して発送し、それぞれのラインから入荷。 パーツ格納庫。 それぞれ入る時に配置角を変える。 ここから受注に合わせて必要なパーツを排出する。 …

あー

引き続き shapez ばっかり。 少し飽きてきたけど、ゲーム画面を閉じたあとでもずっと BGM がどこからか聞こえるくらいやりまくっている。採掘場所と生産施設を組み換えてお題シェイプを作る段階は終わり、お題シェイプの信号を処理して、組み上げた施設に送…

かたちにとらわれる

shapez.io 、ハマりすぎた。 ほっとくとすべてを忘れてやってしまう。 だから現実確認のためになんか書く。 ほんの序盤。かわいいもの。 翌日。まーまーまだ全然。マーカーも雑。 4日後。整理はした。 レベルアップ、機能アンロックにより、前につくった工…

新たなドブへ

Steam ウインターセールということで。 先日ウィッシュリストに入れておいた例の「Mindustry」、については既にスマホ版で飽きたのと手に負えなくなってこれ以上やりたくないところまでいったのでノーウィッシュ。それと同類の「shapez.io」というゲーム、な…

ONI Report 017

先日の10分終了はなんだったのか。 七度目のやつ、時間の裂け目エンドに飛ぶ直前のやつ、を大して目的もなく再開してみたら、やはりオキシは魔物、簡単に数時間持っていかれた。 最後まで行けたのにそれ以上なにをすることがあるか。 ひとまず主に、電力施設…

theHunter Report 12

某日。クラーケン山からの再開。 アップデートがあり、呪いのミッションは消えていた。未達成のまま期間終了したようだ。何か実績でもあっただろうか。まあいいや。 呪いミッションのために来た地だったが用無しとなり、じゃあしかたがないからと「クラーケ…

Games Return

シレン、武具育成に勤しむも帰還手段の用意がなく、やむなくまたボスに挑むも死に、当然アイテム全ロスト。ポイントカードもロスト。やる気も激ロスト。 本編外ダンジョンを少しやるも、いまいち気乗りせず。 終わった。 Mindustry 、やりすぎて生活リズム壊…

風来日記 1

せっかく取り戻した更新ペースを落としてはいけない。特に意味はないけど。オキシはひと段落、ハンターさぼりで日誌にならず。 ということで替わってやり始めたシレンのプレイ日誌を、昔読んでシレンをやるきっかけにもなった伊集院光ゲーム警報発令中のよう…

蛇術師呪術中

また久々にダンジョンメーカーをやったら止まらなくなった。 以前は馴染めなかった捕虜の堕落が、たぶんシステム的には特に変わってはいないんだろうけど、気持ち的にやりやすくなって、どんどん堕落させていって強力な配下を増やしていけるのがたのしい。 …