工場町記録4

キャンペーン6続き。


前回終わったあとにスクショを眺めて発想した縦積み住居を実際に試した。
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いける。
たぶん仕様上問題なく作れるようになっている。Steam コミュニティに上げられた他の先輩ユーザーの画像にはこんなもんの比じゃない凄まじい規模の建築があったので、これくらいのことはやって当然なのかも。ただしうちの PC 的には想定外のことだったらしく、建築途中にフリーズした。

下層、ハイライトされニコニコしているのは「食品市場」の効果範囲。
食品市場は、納品された食品を範囲内の住居に売り捌いてくれる施設。ワーカーが住居1軒1軒に直で食品を届ける手間を1ヶ所で済ませられる。範囲内の住居と食品市場は道路で繋がっている必要がある。
住居が同じ地平にない場合にその範囲判定がどうなるのかはわからなかった。今回の場合、3階層より上の住居は範囲に入らなかった。一応すべての階層が螺旋状の道路で繋がっているのだけど。
料理を売る「酒場」、衣服等を売る「雑貨屋」の効果範囲も同様だった。

住居の土地を節約できるのはいいが、ものが売れない=コインが稼げないのはよろしくない。ということでそのへん考慮しつつ検討しつつ建築進めた。


結果。
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市場の距離が離れているのが悪いのか、地上階層にあるのが悪いのか、わからない。じゃあ市場を団地内に入れてしまえばいい、という考えから最も効果的な場所はどこか探っていって、3階中央に落ち着いた。
最上階は住宅を配置しただけで道路を貼り忘れていた。全部貼り巡らせたら最上階の端の住宅まで効果範囲に入った。
これでよかろう、となった。


尚、各階の高さ設計が甘くて下階の建物の屋根が床下から突き出ている。
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が、問題なくその上に住居を建てられる。さすが自由なゲーム。
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団地背面。
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食品市場、酒場の裏にキッチンが直結してあり、そのキッチンには農地からの食材コンベアが繋がっている。点滴、アンビリカルケーブル、とかそんな感じに見えなくもない。




その後
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あまり変わっていない。
が、食材コンベアの組み方が複雑になっていて詰まることがあってその調整に手間取ったり、道路や使わなくなった土地を整理したり、次なにしようかとぼーっとしたり。などしていた。




のその後
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やはりあまり変わっていない。
「エンチャンター」の研究が済んだので中央、拠点の手前に置いて、なんか必要なものを作り始めた。

それと北東、団地の向こう、砂漠の手前に梨ジャム生産区をつくった。梨の木を植え、砂糖を栽培し、砂漠からサボテンを採集してきてキッチンで調理。できた梨ジャムを近所の交易所に納品して紫コインを得る。という区画。

近景撮ってあった。
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その後、団地拡張開始。
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拠点のレベルが上がって住居を増設できるようになったのと、薬局も団地内に入れたくて既設住居を移設する必要が出たので。拡張自体は大して苦労ではないけど、上層への坂道を作るのがやや手間。




その後
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薬局を移設して効果範囲を確認した直後にフリーズして、再起動したら結構戻ってしまったので住居増設は放置。エンチャンターの隣に高級雑貨屋を建てて魔法グッズ等販売準備。

整備した道路も土地も持て余し続けている。団地にした意味は。




今回終了時の全景。
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やはり劇的な変化はない。
なんらか考えながらだらだら眺めている時間がよくあるため。


砂漠北東端「火の神殿」が稼働開始。
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赤い「火の鉱石」を掘り出して、マナ結晶とどうにかして「火のエーテル」を作って、それを火の神殿に入れると「火の結晶」ができる。その生産が目的。

鉄道は、マナ鉱石からマナ結晶を作り出す際に必要な燃料の輸送用。
燃料とは肥料、木材、石炭のどれか。だが、この砂漠地帯には木は生えず、作物は育たず肥料も作れないので、どこかの鉱床で石炭を掘り出して持ってくることにした。最も近い鉱床でもワーカーやカートで運ぶには遠すぎる場所だったので鉄道にした。

できた「火の結晶」を拠点の町へどう運ぶかにも悩んだが、手っ取り早く都合がいいので同じ鉄道の復路で持っていってもらうことにした。石炭駅から石炭を積んで来て、火の駅で石炭を降ろし、同時に火の結晶を積んで、石炭駅に戻り火の結晶を降ろす。
石炭駅と拠点町は道路で繋いで、キャラバンカーが火の結晶を引き取って運ぶ。火の結晶は次の段階の研究に必要で、研究施設である学校は拠点島の南にあり、キャラバンカーの輸送距離は北方の石炭駅からの長距離となる。
なら学校脇に駅建てればいいんじゃねえの。いや、線路敷くのが面倒で。
全部面倒しかないゲームだろうが。



つるはし製造区
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拠点島の南、学校よりもさらに南。
鉄鉱石鉱床と木々 = つるはし生産の材料が揃っていて拠点からもそう遠くはないのでここで作ろうと。木が少ないような気がして幾らか植林したが、必要はなかったかもしれない。
つるはしは地下資源の採掘に必要。ゲーム中の説明文(有志日本語訳)によると「地下坑道」を利用すると「際限なく」鉱石を掘り出せるらしいが、実際真偽の程はまだ確認できていない。



団地は今
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横からの図。2倍に増築中。

左下、食品市場が置いてあるのは予備。コンベアの不備 or 設置ミス → 削除等で自動的に取り除かれて、拠点内に入ってしまい行き場の無くなった食品を処分するために置いた。わざわざ団地の中の市場までワーカーを往復させたくなく。
べつに処分する必要もないけども、拠点インベントリを見た時に使いようのないものが入っているのが性格上なんか気に食わなくて。

冬アニメ雑感 8話9話とか

オルタンシア・サーガ 8話
阿澄佳奈で笑ってしまう病、重症化の傾向。


ホリミヤ 8話
目が悪いやなぎくんによる古典的ギャグ。
視力が悪いというより認識力に異状がありそう。


たとえばラストダンジョン前の村の少年が序盤の街で暮らすような物語 8話
ギャグパートでのキャラ絵の崩し方がどんどんひどくなっていてすばらしい。
話は1期これで最終回みたいな内容だった。
あとフィンガースナップの SE が良い音だった。


ゆるキャン△2期 9話
野クル with その他の次回キャンプ準備。
なでしこと犬山は同年同日生まれ。どういう意図があってそんな設定にしたんだろう。世の中珍しくもないことだろうけど気になる。
伊豆キャンプ決定から前日までの日常は適当に省略。キャンプのアニメだから。
出発前日晩、志摩家。志摩父が志摩爺に向かって「お義父さん」という漢字で言っているのがわかった。志摩爺(母方)は愛知に離れているということは、志摩父方の実家はこの志摩家から近いのかな。でも志摩父の出木杉くんみたいな人柄からしてそっちの祖父母はキャンプなキャラクターではないのだろうからこの作品に向かない、或いは今んとこ必要なくて出てこないんだろう。
孫を愛でる志摩爺の笑顔がよかった。この作品、おっさん向けを通り越してじじい向けなのかもしれない。


弱キャラ友崎くん 9話
もはや異世界モノ。憧れないファンタジー


呪術廻戦 21 話
野球回。魂黄泉(たまよみ)という言葉が浮かんだ。
アニメオリジナル回というわけでもなかったようで、原作で読んだら面白いんだろうなと思った。


蜘蛛ですが 8話
転生前、前世のおはなし。深作バトルロワイアルにもあったなこんな構成。あれも二十年前か。


アイドールズ 9話
今更だけどもこれテレビで放送してるんだよなー。あ、BS か。なるほどー。地上波なら大半放送事故だな。


約束のネバーランド2期 9話
ノーマン、皆殺しの人でなしで No man か。しらんけど。




じょしらく を久々に見直し。
1話、見直すたびに毎度思っているはずだけど毎度すぐに内容を忘れるのでまた思う。よくこれ放送できたなと。言い捨てて逃げるように ED に入るのも笑う。

いつかのビデオ

VHS の時代の記憶。順不同。




BY-SEXUAL / HURRY UP! LET IT GO!



JUN SKY WALKSER(S) / だから自由はここにある



ヤプーズ / Men's Junan



レピッシュ / VIRUS PANIC (90's Terrorist)



BUCK-TICK / M・A・D



BUCK-TICK / JUPITER



東京少年 / Harmony



PERSONZ / PRECIOUS LOVE



TMN / Love Train



THE WELLS / 1960'S GUN



REPLICA / 愛のかけら



レイジールーズブギー / いつもそこに君がいた



M-AGE / 真夜中の逃亡者



T-BOLAN / JUST ILLUSION



ユニコーン / ヒゲとボイン



RIO / 風にちぎれて



access / JEWELRY ANGEL



Loudness Black Widow



LUNA SEA / Dejavu



DIE IN CRIES / My Eyes~僕の瞳よ~



Toshi / made in Heaven



m.c.A・T / ごきげんだぜっ!



YELLOW MAGIC ORCHESTRA / RYDEEN



プロミュージシャンの仕事。




もっとあったはず。
動画がなかったり、記憶がなかったり。
これらが好きだったかというとそうでもない。

単曲ミュージックビデオを好んで観ていたのはこのへんまでで、このあとになると趣味が極端に偏って「CD NEWS」、「N.O.」、「Music Video Punch」というそのすじのマニアにしかわからない1社独占的番組ばかり観るようになった。



なんかふいに観たくなった懐かしいやつを探したら結構あったので貼ったという話。

冬アニメ雑感 8話とか抜粋

怪物事変 8話
石田彰 蓼丸、シ者 with 使徒オールスターズみたいな状況になってキャスティング納得。花江 しき、親の仇に怒り泣く役柄にキャスティング納得。今回はかあちゃん存命でよかったね。
そして新キャラばばあ。ここにきてレギュラーキャラが増えるのか。


IDOLY PRIDE 8話
サニーピースの決めポーズが概ねハッピーアラウンド。
ネクストビーナスグランプリのトーナメント表、他の出場グループ名がブルーマンデー、ファイアクラッカー、XtalRez、LOVEBEAT と制作陣の趣味がわかる。
ED 曲、月のテンペスト。アイドルって歌にしろダンスにしろ、テクニックの有無で売れるわけではないけど、月のテンペスト、歌唱力、うーん。


無職転生 8話
正妻の子も腹違いの子も揃って女児か。お約束ハーレム。
そして新キャラ続々。津田健次郎井口裕香福島潤、と異世界に好まれる方々がここにも。


進撃の巨人 71 話
急展開続々。引き続き作画の安定感ガタ落ち中。前制作陣の仕事として最初期に特徴的だった太い輪郭線などもう使う気配もなく。昨年特に下半期は勢いのあった MAPPA も体力限界か。


バック・アロウ 8話
ビット大元帥。傀儡の王ってこうやってできあがるんだなー。


ワンダーエッグプライオリティ 8話
総集編。概要はわかりやすかったけど、でこれで野島伸司が言わんとすることはなんぞ、ってところがまだわからん。
改めて観て、登校決めたアイが先生を追いかけてその旨を告げるシーン「わたしっ・・・」と溜めたあとに「コーマーグールー...」ってボイスが頭に浮かんで笑ってしまった。今後あらゆる作品で似たようなシチュエーションがあった場合にはこの連想をして笑ってしまうのだろう。ハピアラと同様に罪深い。


俺だけ入れる隠しダンジョン 8話
エンドクレジット、作画と動画と仕上げに「超能力者」というのがあって吹いた。超能力で描き上げた作品ですってか。すげー時代になったな。本編の内容よりよっぽどふざけている。


転生したらスライムだった件 32 話
こんなにゲーム風ファンタジーなのにザオラルみたいなベタな蘇生魔法はなかったのか。あったらシズの死とか感動エピソードがやりにくくなるし、話の都合だな。
リムル様、噂の魔王化目前。気のせいか、その声優岡咲美保の芝居にもどことなく貫禄が出てきたような。

ONI Report 021 (v)

八度目のコロニー編 3



サイクル 21
複製ポッド
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三人とも悪くなさげだけども食糧難の不安により、拒否。


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主に採掘を進めたっけか。
研究、毛づくろいなど各人担当仕事もあり、あまり代わり映えなし。



サイクル 22
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浄水器の研究が済んだので、そいつの位置決め、配管、水洗トイレの稼働準備。



サイクル 23
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進まねえなおい。



サイクル 24
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水洗トイレ完成。稼働しだしたので簡易トイレは撤去するが、万一の場合に備えて別の場所に移設しておく。

電解装置の酸素と水素の吸気ポンプに気圧センサーが必要。自動化研究は済んだが精錬金属が必要だと思い出し、岩石粉砕機を研究済ませて精錬パンチング開始。孵卵器も精錬金属が必要なのだった。
第二フェーズ突入な感。



サイクル 25
複製ポッド
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前回サイクル 21 での複製ポッド画面を開くのが遅かったので1サイクルずれた。
「頻尿」は貯水に不安のある現状むしろありがたいとも言えるが、「ミープ」は既に構成員に居るので今回も敬遠。べつにカブっても問題はないけども。やっぱり食糧の問題もあるし。空気がよどみがちだしパフいっとこう。


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No.06 加入時にベッドも食卓も追加していなかったことに今頃気づいた。ちょうど寝室を移設しようとしていたので、移設先に6人分つくった。入り口の壁がガタガタ設計なのは光害対策。

トイレと洗面所を撤去して空いたスペースに食卓を並べて食堂に。
やっと見慣れた景色になってきた。どうあっても同じような配置にしてしまうんだな。やり慣れたかたちが無難で安心だが、つまんねえやつ。



サイクル 26
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孵卵器稼働開始。だが電力不足になりがち。

寝室出入り口は対策したが、逆サイド、右端のドアは手薄で、1マスの隙間からドア向こうに光虫が入ってきていた。



サイクル 27
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グリルマシーンを設置。調理はまだ何も。気が早い。

孵卵器の稼働時間をタイマー管理したが、その時間と電力切れのタイミングが重って子守歌効果をうまく掛けられなかったり。電力の安定化のため人力担当者の調整にも手を焼いたり。で全然採掘進まず。



サイクル 28
複製ポッド
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ミー、バブルス、悪くないけど、食糧備蓄が 20k を割り始めたので危険、もう少し様子を見ようと、パクー選択。


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パクーは下の水たまりに落ちてもらうのを狙って放置。

貯水の不安のため、水汲みは左の水たまりからやってもらうことにした。メインの水槽は電解に使う。あまり長くは持たないだろうが。



サイクル 29
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なんも変わってなくね。少し採掘が進んだ。
食糧備蓄量が一時5ケタを割った。これはやばい。ということで今更プランターを並べてミールウッドの人工栽培開始。土は 500t もあるしデフォルトピップ&アーバーな星なので、なんならもっともっとたくさんプランターを並べてもいいんだろう。が、ひとまず手短に。



サイクル 30
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食糧ほんとやばい、ってことで上の方の食べられる植物を回収。でも全然足りないだろうと微生物粉砕機を準備。している最中、塩バイオーム内にキャベツがいくらかあることに気づきそれを掘り出したり。

マップが開けてみれば意外と塩バイオームが豊富で、除菌用に心配だった砂も既に潤沢になったのだった。パンチングマシーンも既にあるし、ポークシェルもいるし、もうさほど問題にはならんだろう。

あと、断熱タイルが研究できたので水槽の壁を貼り替え中。




ここまでの具合。等倍画。

拠点中枢部
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ハッチ厩舎を上にもう2、3部屋増設したい。肝心の中身を早く増やさねば。



寝室
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くさそう。だが簡易トイレは移設後未使用なので清潔。堆肥置き場があって汚染土だらけなので結果くさいのはくさい。



だいぶ下の方にある塩素噴出口
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生活汚水の除菌に使えることに気づいた。水不足の解消策はなんとなく見えた。

あとは食糧。
やはりミールウッドプランターをもっと並べるのが無難か。
肉食動物実績にこだわらなければ将来的には問題にならないんだろうが。


電力不足の問題はたぶん、電解装置下の吸気ポンプにある。たしか酸素吸引用を2つにしなければ電解装置がフル稼働しない。しかしフル稼働させるということは水の使用量も上がるってことで、貯水がなー。
早いこと塩素噴出口を開けるか、漂白石と貯水タンクを小部屋に閉じ込めるか。


次回。

ONI Report 020 (v)

八度目のコロニー続き。


今回のプレイ、進めるに当たってルールを決めていた。
1.毎サイクル終わり(日付変更前、基本メンバーの就寝時間内)にその時点での活動範囲全景のスクリーンショットを撮る。
2.進行速度は早めない。x1 の標準スピードでのみ進行。停止は OK 。
3.一度につき 10 サイクルでやめる。

このリポート記事が書きやすくなる、更新しやすくなるというのと、無駄に長時間やりすぎてしまうのを防止するため。とはいえ1は既に数度忘れている。なかなか習慣づかない。2は今後の進捗次第では撤廃する可能性あり。3は厳守したい。


はい。


サイクル 11
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隣接していた2つの水たまりを1つの水槽にまとめる作業中。
No.03 に研究スキルを与えたのでスパコン稼働開始。



サイクル 12
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複製ポッド。増員したいが人材ガチャいまいち。酸素環境は危険なままだし、シャインバグは要らないので今回は拒否。

はい全景スクショ撮り忘れ。
電解装置および水素発電の位置決めをしてその敷地を採掘したとか。



サイクル 13
連続撮り忘れて 14 になった直後に撮った。ルール無用。
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電解装置および水素発電施設を建築し始めたとか。
水槽の左端を一旦タイルで埋めて水を右に寄せたあとにタイルをはがしてハシゴをまっすぐ通したい、の最中とか。



サイクル 14
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電解酸素施設ができあがってきたとか。
そういえば畜産系研究も進めたのでそろそろハッチ厩舎の用意をしようと、ここらへんにこんなかなーと掘削&タイル貼り計画をしたところ。



サイクル 15
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複製ポッド。増員したいが貧血、睡眠障害、どちらもちと妥協しがたい。
ここはムックルートで。


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電解装置稼働開始。直後、人力発電につき夜は電力不足で停止。

簡易トイレの配置が雑な上に汚物のケアに無頓着すぎて食中毒菌の空間汚染が始まっていた。そこで研究を進めて消臭剤を設置したが、なんと砂が無かった。テラや塩星では何も気にすることなく使っていたが、そんな初心者星の常識は通用しないのだ。やむなし。水素発電機の設置予定地の先が塩層なのでそこらの施工優先度を上げたところでおやすみ。



サイクル 16
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酸素供給ができ始めた。ひとまず安心。しかし貯水量を見ると不安しかない。
そうだ、間欠泉関係はどうなのよ、と思って近隣の地質温度チェックしてみたらニュートロニウム台を1つ見つけた。中身は塩素噴出口だった。不安しかない。

水洗トイレを準備し始めたが、浄水器の研究ができていないことに気づいて頓挫。



サイクル 17
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水素発電機が稼働開始。
そういや石炭があんまりないから必然的に序盤は人力と水素頼りになって超持続可能かなんかいう実績解除に向かいやすくなっているんだな。電力よりも生命の持続が危険なにおいする。

下の方に植わっているミールウッドやマーズリーフは極力引き抜いて種を上に。同様に上の方のオキシファーンもまた引き抜いて下に。移してピップに植え直させようとした。一定範囲の植物の数でピップが植えられる場所と数が決まるので。

二酸化炭素処理に炭素スキマーを置こうかと思ったけど、オキシファーンが呼吸してくれるので要らないのかも。下の空間を広げていって二酸化炭素許容量を上げて、オキシファーンとピップを都度下に移していけば当面はやりすごせるかな。
そういえば炭素スキマー~浄水器に使う砂も無いんだ。
テラとは違うのだよテラとはー。



サイクル 18
No.06 加入。
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酸素問題もひとまず解決したことだし、と。
次は食糧難が来るだろう。


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ハッチ厩舎を準備。研究端末の再配置場所に迷ったが、ハッチ厩舎内でいいや、と。しかし後々移設すればいい話ではあるけども、水素発電所の配置が適当だったので厩舎区画の間取りに困った。



サイクル 19
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寝室ドアからベッドを2マス空けるだけでは不十分だったようで、光虫の光害による寝不足が止まない。そこでドアを二層式にすることにした。が、そう遠くないうちに寝室は移設する予定。

オキシファーンの移植は良い感じにできてきたが、一方でミールウッドを結構な数引き抜いてしまったために食糧への不安を濃厚に感じた。早いこと植え直してくれればいいが。



サイクル 20
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なにこいつ。
厩舎部屋ができた。動物開放ポイントを置いた。開放ポイントの設定でハッチのみにチェックを入れて自動間引きにした。それによって厩舎内に存在するハッチ以外の動物は厩舎外の開放ポイントにつまみ出される。
という仕組みによってこの時点で厩舎内に居たシャインバグ数匹をひっつかまえ始めた繋がり眉毛だが、なぜか厩舎外を飛ぶやつにまで遠距離網掛けしていておまえこそバグだろ。こんな技初めて観た。


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そんなこんなで厩舎ができた。いきなり2部屋つくったが、この初期バイオームにハッチは1匹しか存在していなかった。このあと孵卵器を置いて増殖させるにしても、サイクル 100 までに何万カロリーだか、間に合うだろうか。孵卵器の電力問題、熱問題もある。



バディあった。
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いい肉食も。
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最序盤の危機は乗り越えたかな。
この先はガンガン採掘して、可能なら増員して、寝室トイレ食堂ちゃんとして、なんらか水源となる間欠泉を確保したい。最悪は汚水を除菌して回すことも考慮に入れるか。なんなりと具体的な対策が思いつくだけでもそこそこ成長したかも。実践できるかどうかはまた別として。




つづくはず。

工場町記録3

飽きたんじゃなかったか Factory Town 。
意外とすぐにまたやりたくなった 。


キャンペーン6面。
どうやらこれが現状キャンペーンでは最終面、で2月頭に実装されたばかりのものらしい。それと現在のゲームシステムは先月末に大型アップデートで刷新されたばかりのものらしい。そういうのもあっておすすめに上がってきたのか目に入ったのか。たまたまか。



だだっぴろい。
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キャンペーン3までは真ん中の1島くらいだった。
4、5ではその周辺の島まで(砂漠のエリアに入らないくらい)だった。
今回はその何倍だっつー広さ。資源は豊富だが余白も多い。
ポーション、魔法グッズ、マナ鉱石と、順々に異世界要素も増えてきたが、今回はさらに火の神殿だのなんやらの魔石だのと、より意味不明なものが存在している。

尚、前回5面の終盤でクラフトした「魔法のクローク」。1つできた時点で「Magic Cloak」という実績が達成されたが、その実績達成率は 3.5 %とのこと。世界で何十本くらい売れているゲームなのか知らないが、やはりこの単調なゲーム性は相当に人を選ぶのだろう。難しいわけではなく、数々の工数を重ねて魔法のクロークのクラフトまでやり込むほどの物好きは非常に少ないんだな。

それはそれ。



6面スタート。
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最初はいつもながらに過疎村。
いつも何していいか困る。けど基本は木と石の採集。



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先々を見越して道と施設や住居の配置を整理。
拠点周りはコンベアの進路やワーカーの出入りが複雑化しがちなので周辺通路を2マス幅に。あとは碁盤の目状に。する必要はないけど、性格上かなんとなく。

上の方の農場はデフォルト設置物。
じゃあそこらへん食糧生産場にしようか、などと。



次。
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住居増設、木材生産力アップ、農場で羊毛を生産して布コンベア製造開始、奥の方の川向うに麦畑があったので肉や野菜の産地にしようと牧場を準備。



次。
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コンベアが量産できたので川向うの牧場で生産した肉野菜を搬入。



次。
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手前の島に綿畑があったので綿→布→シャツやクロークを作って赤コイン稼ぎ開始。

そろそろ鉄鉱石が必要そうだ、と探してみたところ、手近な鉱床は川向う奥の奥。砂漠地帯にあり、道路を舗装してカートで運ぶかとか考えたものの、面倒だがコンベアを長距離敷設するのでいいや。ということでひとまず川岸に倉庫を置いて中継地点とし、そこまで高架コンベア付けた。
鉄鉱石鉱床の近くに石炭鉱床もあったので、採石の現地で鉄板生産までやって、一旦中継地点の倉庫まで送る。砂漠には木が無いので中継地点に営林小屋も置いて、強化板など必要なものはそこで二次生産。川を越えて拠点まで送るかどうかは後で考えよう。といったところ。



次。
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拠点レベルが上がって住宅街強化。
川向う食糧農家からの搬送コンベアを複線にして供給力アップ。
鉄工系生産ラインを本格的に仕上げてレールやネジなど生産開始。



次。
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間がだいぶ飛んだ。
衣類生産力アップ。と共に各種運搬路整理。
マナの鍛冶屋の研究にまで至ったので、マナ鉱石採掘~マナ結晶の拠点納入のために、駅を建ててマナ鉱石輸送線路を準備。
地味に釣り船で漁も始めて、フィッシュオイル生産 → 青コインを稼ぎ始めた。

そして住宅街の強化をさらに進めるが、食品市場の影響範囲を考慮するとこれ以上はあまり住宅を置く敷地を広げたくない。ということから、試しにやってみた。

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横に置きたくない? 上が広いではないか。
と、地上住居の8マス分くらい上に足場を組み上げて上の階層をつくった。道路さえ繋がれば市場の影響範囲は問題ないらしい。こんなにバカな発想が許容されるとは、なんて自由なゲームなんだ。支柱も付けたが、そんなもん無くても問題ないという地球の常識を無視したゲームなので、この支柱は見た目の補強用。浮いているとなにか不安になってくるので。
あと、下層の住人とは日照権で揉めること確実。

縦空間が使えるとなれば物流の効率化もより幅広い案が考えられる。二次元世界だった shapez.io ともだいぶ話が変わってくる。やろうと思えば住居1軒分のスペースに何軒もの住居を重ねて道路を螺旋状に巻きつけるというような特殊団地もできるか。夢が広がるなー。



で。
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マナ鉱石輸送鉄道開業。
今回はここまで。