BINTA

BOOTSFIGHT IN THE AIR

サンダストリー (v0.6.0)

"SANDUSTRY"
砂金取りから始まる工場自動化系 2D シミュレーションゲーム。海外の無名開発者によるインディーゲームで、デモ版が公開されたのは1~2年くらい前らしいが、自分が知ったのはこの8月、早期アクセス版がリリースされる直前。
はいはいまたこういうのねと、呆れ半分に触ってみたらそこそこハマってしまって、だいぶ時間潰してしまって、どっぷり浸かってしまって、リリースから間もなく購入するに至った。

2D サイドビューの見た目は Terraria 、物理演算ですべての物質が反応し合って動作する様は Noita のような、などと言われるのをよく目にする。まあ手触りそんな感じ。


何らかストーリーがあるけれど、それはどうでもいい。
序盤のチュートリアルや諸々も省略。


土
 → 金 / 残りカス

残りカス ― 加熱 → 燃えカス ― 高所から投下
 → 金 / 種

種 ― 濡らす → 濡れた種 → 鉢に植える → 花 → 燃やす
 → 金 / アメテリス(花びら)

アメテリス ― 乾燥 → 乾燥アメテリス → 燃やす → フロリン(気体)→ 冷やす
 → 金 / フロノリル(液体)

という具合に、地下を掘削して採れる土をコンベアで運び、振動機や圧縮機にかけて金を取り出し、副産物をまた次の機器に掛けたり再利用して、どんどん金を生む分岐ルートを作って、貯まった金を消費してよりよいツールを入手して、金に埋もれる世界を作り上げていこう、というようなゲーム。




ざっくり以上が前バージョンまで。
フロノリルを利用してあれこれして、土の無限生成手段を入手、あと用途不明の謎の物質を生成するばかり、までで終わり。
「金 1,000,000 ユニット貯めろ」というのが一番重い実績だったものの、ちくちくやって9月に全実績達成した。
以来、やることがなくなって次のアップデートを待っていた次第。



そして先日、来た。v0.6.0 。

この手のゲームでおなじみの、ロケットの登場。
指定資源を目標数詰め込みお空に打ち上げる、よくあるあれ。
そして、気体も出てきた。なかなかオキシじみて来た。

ということでロケットミッション。
まず、「クォーツ」なる物質を求められる。
新ツールの磁石を使うと、土から「黒砂」を吸い出して「クォーツ」が生成される。手作業。
黒砂は要するに砂鉄であり、マウスドラッグ中は主人公の手の磁石に付いて回る。磁力の至近にないとこぼれていくが、近づくとやや離れていても徐々に引き寄せられてくる。

クォーツはそのまま、ここまでやってきた要領で適当にコンベアをロケットまで繋いで運ぶだけ。
ロケットの左上に矢印「↓」の書かれたところがあるので、そこから流し込む。


同時に、ロケットを飛ばすために、エンジンの動力源として水素と酸素を要する。
同時にっていうか、チュートリアル的にはこっちが先だったか。

水素と酸素の生成には、新ツールの「電解装置」を使う。
適当に 20x20 くらいの部屋を作り、床下部分に電解装置を幾つか適当に置く。そして、どこかから水を引いてきて部屋に流し込む。水源に困るなら「ラムリング」(無限水出しクリーチャー)を1、2匹放り込めばいい。
電解装置に水が触れれば、水素と酸素が生まれて上に上がっていく。水素の方が軽いので水素が上、酸素が下できれいに分かれて溜まっていく。


電解装置の稼働には電力を消費する。恐らく全実績プレイヤーなら、金 1000K 貯める間の暇潰しに大きめの銅の蓄電施設を作っているだろうから問題なかろう。
電力源は蒸気タービンを気にせずとも、ヴォルトブラブ(発電クリーチャー)がいればわりと大丈夫。うちは14匹いた。

水素酸素をロケットまで運ぶのは、またまた新ツールの「気体パイプ」。
水素と酸素を貯めた部屋に「気体ポンプ」を適当に設置。これが気体の吸入口。本来は気体をどこか別の場所に出すために「気体ベント」の設置が必要になるが、ロケットには専用の口が付いているので、そこまでパイプを繋ぐだけ。水素と酸素別々に。

前述したように、水素と酸素は気体の重量の差異から自然に分離して溜まるけども、ロケット側ではそれぞれ入力口が指定してあるので、フィルターを利用して水素の層に酸素が混ざらないようにし、それぞれ気体ポンプの設置にも注意したい。


ここまでは、前バージョン全実績プレイヤーなら簡単。朝飯まだ。


クォーツミッションを達成してロケットを飛ばしたら、次は「シリカ」。
これも簡単。クォーツを、またも新ツールの「粉砕機」に掛けるだけでできる。できたシリカを、クォーツと同じルートでロケットに流し込んで、また水素と酸素を貯めて、飛ばす。

ただし、粉砕機の消費エネルギーが大きめなので電力管理が気になってくる頃。もう蒸気発電や銅電池では心許なくなってくる。
そこで出てくるのが、地下に新たに埋蔵された新素材「ペントランド鉱」。
銅と同様に、ドリルやレーザーで削り、マグマの熱で溶かして、できた液化ニッケルを「ニッケルの鋳型」に流し込むとニッケル電池になる。

さらに新ツール「燃料セル」。
複数並べたこのセル群に水素を貯めて燃やすと、大容量エネルギーが生まれる。この大容量を貯めるためのニッケル電池なのだった。
水素は先述の電解装置からの気体パイプを別ルートで回して来て、燃やすのは主人公の火炎放射でチョロっと適当に。チョロでも延焼していくので十分。ただそのわずかの暇も惜しい、水素はどんどん溜まっていく、という状況になることもあるので、火炎放射ブロックで自動化してもいい。

ペントランド鉱(固体)を液化した際には、副産物として「二酸化硫黄」(気体)が発生する。これは水と化合させることによって「酸」(液体)を生む。用途は不明。まだ確認するまでに至っていない。

この辺もスクショなど忘れて没頭していた。


シリカミッションを終えたら、次は「シリコン」。
これが厄介。ゲーム内の説明書きだけではなかなか理解が難しい。色々試すことを試される。面倒くせえじゃねえか ニヤニヤ と。

まず、またまたまた新ツール「反応室」というのがある。リアクターってやつかな。物騒だな。シリカはこれに反応すると書いてある。
反応室は、「室」というだけに、設置の際に四辺の箱状の設計を強いられる。まあ適当に 5x5 でも 10x10 でも設置して、手運びでその中にシリカを放り込んでみたが、名前に反して反応はなかった。反応室の中で、最初の砂のように主人公に振らせるのかと思ったが、反応はなかった。

どうしようかと適当に色々マウスオーバーで表示される文言を見直していたら、「酸素」の説明によくわからないマークがあった。ツール類にそのマークと同じものは無さそう。必要なら研究ツリーに出てきてとっくに解放しているはずだが、ない。
どうも未知のクリーチャーなのではないかと思った。新種が幾らか追加されたという情報もあったし。
一旦マップの地下深部を偵察ドローン飛ばして見回ってみる。
すると、過去に彫り抜いた大きな空間のあちこち数カ所に、見知らぬちっこいのが2種、いる。

捕獲して説明書きを見ると、1種は雪を生成するやつ。
もう1種は「酸素」を「二酸化炭素」に変える、とある。
そういえばストーリー指示の中で「炭素」がどうのこうのと言っていた。あのストーリーの表示は一度切りで読み直す方法が分からない。でも「炭素」、「二酸化炭素」、これじゃね? と思った。

なにがこれか。つまりだ。試すが早い。

捕まえてきた青いクリーチャーを、適当な密閉の部屋に入れ、そこに酸素を流し込んだ。
説明通り当然というか、クリーチャーに触れた酸素は二酸化炭素に変わる。その二酸化炭素を集めて、さっきの「反応室」に入れる。「シリカ」も入れる。

いや、反応はない。ないんかい。

よく見ないといけない。二酸化炭素にマウスオーバー。そこには鉢植えのマーク。
なるほど。
二酸化炭素を貯めた部屋の天井部分のブロックを鉢植えに置き換える。
すると、鉢の上にニョキニョキと茶色いものが生え、伸び出した。それを削るでもよし、燃やすでもよし、収穫した黒い物質それが「炭素」。
これを、改めてシリカ入り「反応室」に投げ込むと、反応した!飛び跳ねた!
そしてできた、「シリコン」!
くっそ手間掛けさせやがる。これよこれ。この面倒臭おもしろいのが欲しかった。


試行錯誤のシリコン生成納品ルートの図。


しかしクリーチャーの二酸化炭素生成ペースがゆるいので、このシリコンミッション達成には結構時間がかかりそう。
その間、電磁石によるクォーツ生成自動化や、水素発電拡張、金の液化による貯金スペース圧縮作業、各種作業工程の整理、搬送ルート見直しなど、やることはそれなりにあって、気を抜くとガンガン時間が飛んでいく。

全実績なんてまだスタートでしかなかった。



論理ゲート系ツールのことも書く予定だったものの、暇が底をついた。
管理不十分で余剰水素が圧迫している電解装置部屋の図で、今回はおしまい。


左側の紫は現状使いようのない謎汁。

テラリア いまさら20

Steam でやりたいゲームがなくなったので戻ってきた。
ライフワークにして実家。ここが一番落ち着く。何もないけど。

前回は、他のゲームにはまる前の7月半ばだった。
その続きから。



7月21日


7月26日

左の方に見えます大量の水をどうするか考えつつ、その底面に当たる高度までの間の面積を整地していっているわけですな。


7月29日


8月1日

水槽を4つほど並べて水を流し込みました。あーすっきり。


8月2日

水槽の上、水抜きした空間を整地しました。


8月3日

ジャングルの謎施設周辺の整地に戻りまして。施設の外周を掘り抜くことができました。


8月6日


8月10日

謎施設の先、マップ西端に近い未知の領域を開いて、ジャングルバイオームの端が確認できました。



砂遊びなどの期間を挟みまして。



10月3日

Jungle Spores が3つも密集しているのが珍しくて思わず撮った図。


同日


10月11日



このあとも同様にジャングルの遺跡の下側周辺を数日進めておったわけですが、先日砂遊びのアップデートがあり、またそっちに詰めることになったので、またこちらは止まるんですな。
ああ、止まるな、やらんな、と自分で察知できたので、その前に記録を書いておこうと思ったわけですな。

時々は帰ってくるつもり。年末かそこらへん。ほんと実家。

PICKUP.IPR (5)

米ネットラジオ "Indie Pop Rocks!" で聴いて知った良いひとたちメモ。
https://somafm.com/indiepop/


Lime Garden

英国の女性4人組バンドの今年4月リリース最新作の一曲。
好みじゃないと思ったけど、小気味良いリズム感とラップに近いぶっきらぼうなボーカルになにか惹かれた。アタタウー アタタウー が耳に残る。あと♪ニシニッポリ ハー 。
MV 観るなど調べたら、ギターの金髪のひとが四人中一人空気違って無闇に可愛くて、やられた。バンドは2020年から活動しているらしく既に5~6年。大学の軽音サークルだかで組んだバンドだとか。全員それなりに歳は食っているのだろうが、このギターのひとは見れば見るほど可愛いばかりで、ちょっぴり残念なケツアゴの窪みすらもむしろ有り。
リリースは配信シングルが多く、アルバムは今作で2枚目らしい。ゼロ年代ポストパンク風の音楽性で、打ち込みを絡めたキック四つ打ちのダンスロックなど、リズム主体の楽曲が多い印象。もちろんボーカルも強いが。
スタジオ演奏の動画を観たところ、演奏力はもうひとつ。でもバンドの佇まいと楽曲にはパワーがあってかっこいい。気に入った。


Wet Leg

こちらも英国のバンド。2021年のデビュー当初は女性2人組だったらしいが、サポートだったメンバーを加えて現在は5人組。デビューアルバムは全英チャート1位だのグラミー賞だの最優秀新人として物凄い高評価を得て、なんだ、既に相当有名なバンドらしい。情弱すみません。
この曲は2025年リリースの 2nd アルバム収録曲で、知らねえインディーバンドの割りに人形コマ撮りとかミニチュアとかやけに金の掛かった MV だ AI の仕業か?と思ったけど、そうではなく、それだけのものを手掛けてくれる人々を獲得できたビッグアーティストだったのね。
音楽性は、単純にブリットポップ系か。あまり打ち込みなど電子音は聴こえず、芯の強いポップロックという感じ。そんなに好みではないけど、ボーカルの声質が最近惹かれやすいタイプで、Indie Pop Rocks! で流れたからこそ耳を留めたんだろう。



今回は以上。

うつつ雑感 269月の2

サンダストリー、全実績までやりきった。
なんだかんだで50時間。
最初は広大だと思ったマップも、やり込むとそうでもないと思えてきて、これこの先ゲーム性の拡張性ってそんなにあるのかねと疑問に。恐らくまた既存リソースを加工したり使い回したりする工程が増えていくのだとは思うが。
そう広くもないマップ全域をみっちり使って機能的な大規模工場を作る、ようなゲーム設計なら歓迎したい。そうでない、より効率化を目指してコンパクトで必要最小限に無駄を省いていくようなゲームなら無用。と望みつつも、自分のプレイスタイルも後者の方になりがちだったりして。



先月終戦関係の映画を観て久々に敗戦気分に取り憑かれて、ウィキペディアでそれ系歴史記事を読み漁り続けた末に、ミッドウェーや真珠湾やらの記事で航空機だの艦艇だのにも触れた結果、あろうことか艦これを再開してしまった。恐るべきおよそ十二年ぶり。

何もかもを忘れて一からやり直すのもよしと START を押してみると、なんとアカウントがかつてやめた時のまま残っていた。何事もなかったかのように、あの日の母港がそこにあった。もうやめるんだと心に決めたあの日、たしか大量に所有艦たちを解体処分したような気がしていたが、なにか面倒になってそのままにしてやめたんだった。ってことすら忘れていた。
ケッコンした嫁艦が一隻だけいる。初期艦の叢雲。彼女も指輪をしたそのまま、居た。所有艦数は 140 ほど。所有限度は 150 でそのギリギリ。限度は課金でしか増やせないという。デフォルトが 100 で、ってことは課金してたか。ケッコンのあれもそういえば。

艦これのウィキをこれまた久々に眺めてみれば、200 じゃきかないくらい知らない艦が増えている。所有限度は最大 700 とか。知らないシステムもたくさんある。そりゃそうだ当然だ十二年。
しかしゲームとして触った感じは一見ほとんど変わりがない。なんでも一度根本のシステムが全面刷新されたことによって、クリア済み海域もゼロに戻ったらしく、そこは一からやっていかねばならないという。
だが、それどころじゃない。もう何がなんだったかほぼ覚えていない。艦種ごとの特徴やら装備がどうとか、そのもっと以前に、何をどう遊ぶゲームだったかすら朧げなレベル。

数日かけて初対面の艦娘にも二、三出会いつつ、ウィキ首っ引きで出撃遠征を繰り返して色々思い出してきた。これはハマるとヤバいなってことも。当時最新だった◯風系レア駆逐や阿賀野型軽巡がなかなか引けない苛立ちなどから心が折れてやめた、ような気がする。
あんな感じにならないように、ゆるくやろう。続けるかどうかわからんが。プレイ記事なんて書きだしたら重症だ。ってことを肝に銘じておこう。

ただ、既にこれのせいで他のゲームが進まなくなったという現状ではある。
職場でたまに若い女性を目にすると、「無愛想な軽巡」などともう既に無意識に艦種分類してしまいつつある現状ではある。
時間報告を軍隊式に言うようになったら重症だ。ってことも肝に銘じておこう。



ほしい輸入盤 CD を一番安く、手続き楽に買えるのがローソン HMV の通販だったので久々に利用したら、前回の注文履歴はこれまた恐るべき2015年だった。白い箱のアニメの青い円盤を買った時だった。
動きのないアカウントを放置したまま残してくれている企業さんはありがたい。HMV がまだ生き延びていて今尚ろくに売れもしないだろうマイナーな海外輸入盤を取り扱ってくれていることも、非常にありがたい。もう、末期なんだろうけど。



HANA を知った。
"Bad Girl" という曲をきっかけに。MV 観たり、アルバム聴いたり、した。
2025年トップの新人だったんだと。全く知らなかった。頭ん中1940年代だもの。
正直、妙な抵抗、否定したい感、天邪鬼バリバリで、あるけど、観るたび聴くたびなぜかどこか惹かれる。かつてスーパーモンキーズを外した頃の安室奈美恵や、モーニング娘。加入前後の後藤真希のような、大抵の人が見れば一発でこの子は間違いないと思わされる、輝き放つ何かが、ある。きっとそれだろう。
パヒウムや48系以降の数々には何も感じなかったこの私が、軽くハマりかけてすらいる。よくない。よくないから MV と楽曲の視聴だけに留めている。パフォーマンス以外の素の面を知ると結局ただの今の若者じゃないかとがっかりするに決まっている。

しかしこれ、ガールズグループ。ボーカルもダンスもものすごい七人。
なるほどこれでは戦場を同じくする Be-ray の注目度が上がらないわけだ。平均年齢で5歳~10歳くらい違って1世代近く離れたグループではあるけど、彼女らが正式デビューまで1年も停滞し、今年もまた活動ペースが上がらない理由がやっとわかった気がする。歌も曲もパフォーマンスもルックスも劣ってはいないと思うが、足りないんだろうな。輝き放つそれが。

PICKUP.IPR (4)

相変わらず Indie Pop Rocks! のある生活。

https://somafm.com/indiepop/

ずっと聴いていたら、ごく稀に日本語を歌う楽曲が掛かる。先日などは遂に日本のアーティスト、まさかのコーネリアスが掛かった。世界中の曲から選曲しているというわりに日本の曲は掛からんなーと思っていたが、要はここで掛けるに値するジャパニーズなどほとんどないってことか。しかし、インディー? コーネリアスってポリスターとかワーナーじゃなかったか。

聴き始めて早一ヶ月、耳惹かれる曲があまりない週であった。
ていうか前3回分に書いた気に入った人々の作品をたくさん聴いていて、Indie Pop Rocks! 自体を聴く時間が少なかった。中でも sundayclub にハマっており毎日聴いている。ハマりすぎて CD 買うまでに至った。あれは良い。


そんな感じで今回は以下。

Soccer Mommy

2015年から活動するアメリカの女性シンガーソングライターの2024年作。
バンドっぽい音だけどソロアーティスト。自分が知らなかっただけで既に相当著名な人らしい。作風としてはシンガーソングライターらしい、ロック系でありながらもややしっとり寄り。ボーカルや音の雰囲気は前回までに挙げた Mini Trees や Dizzy や fanclubwallet と同じタイプ。というか知らずに並べて聴いたらどれがどれかわからないかも。
耳を惹かれるかどうかは曲次第であり、この曲は曲調に歌声が絶妙にマッチしていてメロディーも良くて気に入った。アルバムもそこそこ良かった。


Lucky

イントロのギターリフ一発で気に入った。もうこのリフとコードなら何が来ても間違いないだろうって、サビがまた理想的な爽快感で、きっかり3分で終わって、もうやられた。
でも、本当やめてほしいワンワード。しかもこの日常的に使う単語。要するに安易に検索されたくないんだろうな。知る人ぞ知るでいたいっていう。
ユーチューブのリンクに SNS がありたすかる。オーストラリアはメルボルンの女性ソロアーティストと知る。しかもどうやら今年4月にリリースされたこの曲を含む EP がデビュー作だったらしい。SNSは2024年からあって、なんとガービッジのライブにゲスト参加していたり、このひともまた一部では既に知られた存在らしい。別名義での前歴があるのかもしれない。
EP の他の曲もビートの軽快なギターポップっぽいロック曲が多く、歌声はボニーピンクそっくりで、気持ち良いメロディーが突き抜け切らない感じが良い。8月にはニューシングルも出ていて今後も期待できる。アーティスト名は忌々しいが、気に入った。



以上が気に入ったひとたち。
ここからは、調べたらあんまり、だったけど、Indie Pop Rocks! で掛かったその一曲だけはおもしろかった編。


ゆるい中島みゆき風味というか。


この曲名らしき発音を歌う部分がおもしろくて。しかも連呼するんだもの。


曲もいいけど、このボーカルのひとの鼻ね。ずっと見ちゃうよ。


この安っぽいシンセと 808 の音とオートチューンのボーカルのギリギリ不快な感じがくせになる。


これ、よくわからない。聴いただけでへんな曲だと思ったけど、MV もなに。
これはラップなのか歌なのか。アルバムも聴いてみたらボーカルは全編だいたいこの調子で、途中でもうたくさんって切った。この1曲にしても5分半、ずっとロケンローナイツ!が耳に残る。すごい。