BINTA

BOOTSFIGHT IN THE AIR

冬アニメ終了2

へやキャン
悪くはなかったが、やっぱりしまりんが居ないと魅力何割か下がる。
ゆるキャン観ていて感じる「キャンプしたいかも…」という感覚は、その実「しまりんとならキャンプしたい」という限りなく劣情に近い憧憬なのかもしれない。以前キャンプグッズに興味持って調べてみたりしたけど、実際現実そんなの買ってどこかにキャンプに行きたいのか?なんだその酔狂は、みたいな感じになって速攻で興醒めしたし。実際は虫だらけだったり砂や泥や煙にまみれたりで、ソロキャンでも自然に囲まれてしみじみまったりしあわせーなんて絵空事
まあそれはそれ。
このショートアニメでの三人組を見ていて思うことは、ともだちっていいね。それだけだ。



虚構推理
話、演出、テンポ、作画、声優、どれもそこそこ良かったが、まあそこそこ止まり。後半、鋼人七瀬 打倒の策四つを毎週ひとつずつやっていたところが、流れ的に仕方ないとはいえ、ほとんどずっと車の中でネット掲示板に書き込みながら語るだけという代わり映えしないシーンを続けていて、その脚本構成はおもしろくもあったが、少しダレたところでもあった。
良かったのは七瀬かりんというキャラクター。鋼人七瀬でもいいけどこわい。どちらにしろ、いいアレしてた。ニットのタートルネックセーターを着ているのが、わかってるなと思った。狙ってるなとも。



ID : INVADED イド:インヴェイデッド
難しい。話は難解。何が起こっているかは詳しく説明されるので専門用語を理解すればある程度把握できるけど、何のために何をやっているかがわかりづらい。そんなもん、事件の解決のために犯人探しと真相の追及だろ探偵モノ警察モノだろ当然じゃん、という話ではあるが、じゃあそれをなんでここまで回りくどい世界観や非現実的技術を使って描いているのか、ってところ・・・いやそんなところまで考える必要ないし、アニメとして映像としてカッコいいからじゃん、戦争描くのにスーパーロボットやら超科学的兵器を持ち出すのと同じじゃんって話、なのだろうけども。
話としては現実とイドと夢、3つの軸が交わったり分離したり時間軸とズレたりしてややこしくもありおもしろいところではあった。
あと登場人物の名前に全員クセがあって、そのわりには覚えづらくてそこもまた難解さに拍車をかけていたかも。いちいち名前の意味とか由来とかを想像してしまうので。
あとどことなく少しエヴァを想起する要素が入っていたような。飛鳥井木記の最終ポーズはプラグスーツにしか見えなかった。たしか最後の方に「シンジ」と呼ばれるだけのキャラが出てきたのも気になった。



異種族レビュアーズ
何でもありのファンタジー世界という利点をフル活用してとことんエロ一辺倒。バカバカしいけどやたら緻密に論理立てたりして、妙に説得力を高めたギャグで発禁部分をコーティングして一般放送レベルに落とし込んだ(放送できたとは言っていない)、清々しいほど潔く不潔な作品。
だが、主題歌からストーリー、全体構成、作画、演出に至るまでほぼ隙がなかった。コメディアニメとしての質はそこそこ高いと思った。下ネタギャグは小中学生レベルだが。
特に女性声優陣の演技がよかった。頑張ってんな、ちゃんとやりきってんな、と思った。劇中イメクラ的な回でもあったように、こういうのは女が雑な演技していると冷めてしまいがち。男目線のエロは男が主人公であっても女を主役に見るもの。きっとそこのところを踏まえた上で演出されているのだと思った。ああ、でも一番頑張っていた富田美憂の演じたクリムは男側だったか。
あとはキャラ絵の好み次第って感じか。
6点。



異世界かるてっと2
10分ちょっと(放送枠15分?)のハーフサイズアニメだが、それだけに内容も無駄を省いてやりたいこと凝縮されている感があって、それが1期から衰えずマンネリもなくむしろ話数を重ねるごとにパワーアップするくらいで、最終話も相当よかったので今期でもトップクラスに入る作品だったと言える。
本当にちゃんと このすば と リゼロ を観ておかなければと思った。盾のやつもか。続編制作決定とのことで、それまでになんとか。



理系が恋に落ちたので証明してみた。
よかった。毎回展開がワンパターンだという批判があるようで、たしかに途中まではそんな感じだったが、後半話数は実証実験が徐々にただの学生カップルの恋愛行動に近づいていって、結構飽きずに観られた。少し楽しみにも感じたほど。
学生カップルの恋愛行動を試すにしても、ただのあるあるオチにするのではなく、そこにおいてお約束であり得る事柄数パターンの確率論とか真面目な語りで締めると見せかけて感情の中に占める各種要素の比率とか出してきて、常にややこしいひと手間を重ねて落とすというところがおもしろかった。さらにそれに対して必要に応じて適度な言葉数でツッコんだり流したり呆れたりする 奏 がいることで、トリオ漫才の典型のようにも思えて楽しめた。
原作も面白いのだろうが、コメディセンスには横手美智子の脚本らしいところも窺えた。




以上13作。よく観たもんだ。

豊作だったが、主題歌がどれも良くなかった。毎回聴いていると作品には合っていると理解できるものもあったが、いずれも好みじゃないものばかりだった。好みに近いところでも いせかる2のエンディング曲くらいだったな。おまえみたいな90年代前半で音楽センスが止まっているやつに向けて作ってねえっていうのと、おまえが最新の音楽についていけていない証拠、ということだろう。


TVアニメ「異世界かるてっと2」OPテーマ「異世界ショータイム」/EDテーマ「ポンコツ!異世界シアター」 - EP

TVアニメ「異世界かるてっと2」OPテーマ「異世界ショータイム」/EDテーマ「ポンコツ!異世界シアター」 - EP

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冬アニメ終了1

感想。以下、観終えた順。



ダーウィンズゲーム
最初に感じた「GANTZ だな」という既視感は最後まで拭えず。主人公補正で無闇に強かったりハーレムめいた状況が形成されたり、トップクラスのプレイヤーから揃って一目置かれたり、まあまあよくあるご都合な流れ多数。駄目ってわけではないけど。大半はおもしろく観られたけど、鬼滅 と同じようなもので、この作品独自のものとしてどこが良いのかと考えると、どこも無さげ。要は少年マンガの王道的なものの一種であり、筋がそれであってキャラが違うだけ。情報屋のコとか氷使いのコとか植物使いのおっさん辺りが、能力と共に良いキャラクターだと思った。
あとは脚本的に気に障るところがあまりなかった。良かったわけじゃなく、無難。及第点。アニメとして毎週観るのに苦じゃない。毎週はやってなかったようだが(皮肉)。
しかしやっぱりどこを取っても GANTZ と比べてしまう。あの類似の先達がこのジャンルで無茶苦茶やりすぎたから、後発作品は可哀想だ。



痛いのは嫌なので防御力に極振りしたいと思います。
防御力特化でどこまでどう強く戦い抜くんだろう、なんてことを最初の頃は考えていたが、中盤に反則的な 機械神 やら 暴虐 の怪物やらの能力を得た辺りで、戦い抜くもくそもねえなこりゃなどと思わされ笑うほかなかった。
無茶な能力を得てただ強くなっていく様を見せるだけかと思ったら、後半はギルドとしての活動が主になり、バトルもそれなりに描かれて・・・だいたいメイプルの化け物っぷりで突っぱねるだけだったが...、そんな出落ちで終わるような作品ではなかった。
異世界転生モノではないので、ゲームから離れた現実の描写がたまにあるのもよかった。こんなやつありえねえよって思いが現実を描くことで、ああゲームなんだからまあね、ってマイルドに緩和されて笑えるような感じがあった。
あと、石田彰とか皆口裕子とか、ひと声聞いただけでわかる豪華ベテラン声優が地味な脇役で出ているのもおもしろかった。
ストーリーおよびメイプルの成長としては既に行くとこまで行き着いた感あるけど、2期やるのか。



恋する小惑星(アステロイド)
所詮きらら枠、つまらなかった。合わなかったと言っておくか。きらら枠で気に入った作品なんて過去にも無いんだから観るべきものではなかったのだ。小惑星とか天文とか地質学とかおもしろいのかと思ったが、美少女のキャッキャウフフがメインでは頭に入って来ず面白味もわからなかった。



ランウェイで笑って
今期トップ、1話からずっと揺らぐことなくこれ。ストーリー、脚本構成は群を抜いていた。漫画原作モノということなので、要するに原作が良いってことだ。
玄人や強力なライバルからは一目置かれて、話の上では力も存在感も示すものの、作中ここぞという勝負では身の上の未熟さからことごとく負けてしまう。モデルとデザイナーの話でありながら要所要所で熱く盛り上がれたのは、そんなバトル漫画の王道のような展開があったおかげかと。貧乏家庭だとか病弱で薄命そうな母親とかは過剰な感動煽り要素で不要な気もしたけど、天才的才能を秘めた都村育人を逆境に置いて成長させるためには有りな設定だったのかも、とも思えた。主人公声優が同じ 鬼滅 で言うところの、炭治郎 の家族を皆殺しにしておかないと話に火が点かないようなもので。そういや、ライバルや仲間が本人の意思とは関係なく増えていくのも鬼滅風なところあったかも。要するに、デザイナー育人目線の物語としては、バトルものっぽかった。
それはそれでおもしろかったが、自分としては藤戸千雪の方の話が好きだった。八方塞がりの壁に立ち向かってはうちひしがれて、でも折れても折れても立ち上がって、弱気を垣間見せながらも強くて笑っていて、キャラとしてのルックスも含めてとても可愛いと思った。
最終話では育人側で高校生デザイナーの現実的な結果を見せる一方、千雪側ではフィクションらしい夢物語とも希望とも言える決着をつけて、好対象でいて二つの話を同時進行させているからこそできるおもしろい展開だと思った。バトルな育人側を現実的な結果に落とすことで続きも描きやすくなる、ということもあるんだろう。最後にもう一度タイトル回収であるランウェイ上で笑うシーンが欲しかったが無くて残念。2期に期待か。
あと作画面が惜しかった。特に最終話など。いいところでこれ・・・って本当に惜しい。時期的なものか、いやいや最終話納品はコロナ騒動前だろう。作品がもう少し世間的に評判になっていたら違ったのだろうか。モデルとデザイナーの話なんて、と普通は思うし自分も最初思ったから、目を向けられにくい作品ではあるだろう。でも SHIROBAKO 等のお仕事モノ的な熱と、鬼滅 とは言わないまでも ノゲノラ 等の思考バトルモノ的な熱を併せ持ち、二つの味が混ざることなく別々に楽しめて且つ合わさった部分もまた違う味でおいしいという、稀有な良作だと思った。
まあ過言、誉めすぎかもしれない。が、注目度低いのが悔しいので単純に推したかった。



ソマリと森の神様
最初の印象はかなり良かったが、ソマリとゴーレムの親子愛が強調されるにつれてだんだんと、わりとよくある父子家庭ものドラマなんだなという感じになっていった。ソマリの本当の両親を探すことを目的としたロードムービー的なものと思って見ていたので、多少勘違いしていたかもしれない。種族が違ったり家庭環境が壊れている場合において、他者との関わり合いの中で親子の絆はどう有りえるか、どう有るのが理想的か、みたいなところが本題だったようだ。そういうのは実写のテレビドラマでやればいいっていうか幾らか前例を知っているので、その観点で言うと、つまらない。最終話もソマリの両親と再会するなり消息や末路を知るなりして、同時にゴーレムは動かなくなって、形見に壊れた体の一部でも手にしたソマリがお父さんのこと忘れないずっと一緒だよっとか言って終わるもの完結するものと決め込んでいたので、「活動限界 不明」とか都合よく続編作れるようにした感じのこの締め方は率直に言って気に入らなかった。泣いたけど。泣いたけども、泣いたのは水瀬いのりの熱演に感じ入ったからであって、話には全然感動できなかった。
続編があっても観ない。とは言い切れず、恐らく観るだろうが、感動したでしょ?好きでしょ?などと思われたら不本意でありむかつく。
要するに、美しすぎる、美談すぎる流れであったのにそのままきれいにまとめず、最後に金のニオイを臭わせてしまったのが、嫌。自分が勝手に嗅ぎ取って臭がっているだけなのだが。



宝石商リチャード氏の謎鑑定
毎話オムニバスの宝石鑑定相談話かと思ったら、主人公二人のバックボーンが面倒なことになっていて後半はその掘り下げと家族関連の話のみになったのが予想外だった。
その主人公二人、リチャードと正義の友情とも同性愛とも似て非なるような不思議な信頼関係が話数を重ねるごとに厚く熱くなっていくのがおもしろかった。リチャードの冷淡なようでいて人間味があって情の深い言葉は、櫻井孝宏の声の味も加わって、特に終盤三話くらいかなり感動させられた。最後の締め方だけで言えば今期で一番良かった。
まだまだ扱っていない宝石はたくさんあるはずだし、正義と谷本さんの恋愛模様でもなんなりと話はできるはずなので、続編いけるはず。



歌舞伎町シャーロック
悪くない。わりと好き。おもしろいと言えるが飛び抜けておもしろいとは言えない。結局最初から最後までそんな感じが変わらなかった。
2クールに渡っての前半は各話オムニバス的な探偵話+その裏で起こっている切り裂きジャック事件の成り行きと解決まで、後半はその解決に伴って狂いだした一人の少年とそいつによる数々の事件を描いたわけだが、このかたちはざっくり言えば「ケイゾク」と同じ。今や二十年も前の刑事ドラマであり、似たような作品は他にもあるのでその類似性を云々言いたいわけじゃない。ああそのパターンだったのね、それなら既視感あって飛び抜けてくる印象にもならないのは自分的に納得がいく、というだけ。ゲストキャラの危なげなネーミングやちょいちょい入る小ネタもケイゾクというか堤幸彦風味があったっけ。歌舞伎町を舞台に落語を入れたりオカマバーが拠点だったりという基盤のふざけた要素もまた同じく。たぶんそういうド直球のオモシロとはズレた、少ししょうもない感覚が最も好めたポイントであり、2クール飽きずに観られた要因だと思う。
落語は必要だったのかどうかわからないが、筋だけ見ればサイコパスな内容で、このポップな画調にしては昨今珍しく登場人物がガンガン死ぬ作品だったので、猟奇的な風合いを少しでも相殺して放送に適すようにと考えたら、こんなものにもなるのかなと。しかし最終話ラストの落ちとか、要所で感動の邪魔をしていたのは功罪でもあった。
探偵話だけなら続けられるだろうけど、この探偵長屋の話としてはやり尽くしたと思うので続編はなさそう。視聴者的にも十分だ。

ポンメルストライク

まだ Slay the spire やっている。
実績が増えたり、3キャラでクリア → 4キャラ目解放などわずかに進展はあったものの、まだまだクリア勝率は低く毎日毎日負け続けている。それでも尚おもしろい。この感じがずっと続けばいい。続いてほしい。



宮本茂氏がインタビュー記事でポケモンゴーの話をしていたので改めてやり直してみようかと再インストールしたが、最初の名前決めのところでつまずいた。自キャラの名前にユニークな英数字しか使えないゲームだったか。面倒臭いんでその日の日付「3gatu15nichi」って入れたら通ったのでそれでやろうと思ったら、チュートリアル始まったところでもう一度名前を入れてくれとか聞いてきて同じように入れたらエラーを返すばっかりになったのでそこでキレてアンインストール。やはり縁のないゲームであった。



ほかに、無料になっていたので iKaossilator 入れた。
何をつくるわけでもないが。
ローグライク系のゲームもいくつか試しに入れた。
どれもピンとこないが。

スマホアプリはだめだな。すぐ金の匂いがしてくるのも嫌。
もっとこう、スーファミ時代の良質 RPG くらいのオーソドックスな冒険が延々色んなイベントやら成長やら繰り返してずーっと続くようなやつはないものか。昔、新しいゲーム機の情報が出る度に、「○○(旧世代機)のドラクエなら何十本入るくらいの容量のソフトが作れます」みたいな売り文句があったりして、その度に「なるほど、じゃあ例えば ドラクエIV みたいな章立ての冒険が数十数百繰り返し続くようなゲームが出るのかー」などと馬鹿みたいな想像や期待をしたものだが、その容量は主にグラフィック面の向上のために割かれるばかりで、人知れずがっかりしていたっけ。そういう意味では「風来のシレン」なんかはある意味そんな馬鹿な期待への回答に当たるゲームだったといえるかも。
同じローグライクの系譜にある Slay the spire に感じるおもしろさも、そのあたりが由来なのかも。

手札を1枚廃棄する

ラクソウォークやめた。2月3月としょうもないイベント続き。報酬とモンスターのこころを集めるばかり、敵として攻めてきている or 待ち構えているはずのモンスターを自分の倒しやすいレベルに設定して戦えるという状況が意味不明、レベル経験値装備品など先々進むための要素を揃えたくとも何もかもが渋いしょっぱい、などの不満が積もり、しょうもないイベントと意味不明設定の末に自分が何がしたいのかよくわからなくなりどうでもよくなった。


スマホゲーはいつもだいたいそう。何年か、いくつかやってきてわかった。

 せっかくスマホがあるのに手持ち無沙汰
  ↓
 何か探して何らか見つけて始める。最初は楽しい。
  ↓
 少しはまる。やがて自分の限界が見える。
  ↓
 限界まで続けてみようと思うものの、システムの不満点が目に付き始める。
  ↓
 煩わしくなる。やっている意味がわからなくなる。
  ↓
 アンインストール
  ↓
 手持ち無沙汰になる。そして繰り返す。


スレイザスパイヤのモバイル版はよ。

平静のスタンス

劇場版しろばこ、観た。
たいした感想はない。というか、感想に困る作品だった。
ケツが痛かった。
映画館嫌いが無理して観に行かなくてもよかった。
いずれ気が向いたらちゃんと感想を書こう。書くかも。
まっすぐ帰ってやりたいゲームやっときゃよかった。



Slay the spire
連日やり続けて、購入から一年半かかって、アイアンクラッドのルビー、サイレントのエメラルド、ディフェクトのサファイア、3つ揃った。一年半のうちまともにやっていたのは三日程度だった。がっつりやっていたら一年半前にでもそれなりに進められたのかもしれん。一年半前のその頃、なにやってただろう。調べてみたらテラリアだった。働きもせず地下ダンジョンを掘っていたのだった。
そして第四のキャラ、ウォッチャー。これまた難しい。
まあまあ、また飽きるまでしばらく続けよう。